世界初・アプリ素材のリサイクルサイト「AppItemOff(アピテムオフ)」を運営する株式会社ビジョナリー・ファン 代表取締役社長の松田氏が、ボツアプリからヒットの秘訣を探る!
今回はライフログ系アプリ「cardsized」のお話。超お役立ちアプリのハズが…?
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第4回は、「ライフログ、見直したことはありますか?」です。
今回はスマホで使うinstagramやFoursquare、Twitterなどの投稿内容を、カードにしてまとめるというライフログ系サービスのお話。
なぜボツアプリが生まれ、どう乗り越えたのか。
ボツアプリの生の声を聴いて頂きたいと思います。
ライフログまとめ“cardsized”
僕の名前はWebアプリ「cardsized」。2011年の9月に2人の男の手によってによって開発されたんだ!!! 開発者の1人はJavaとJavaScriptの違いも分からないところから、3ヶ月で開発するなんて、正直驚いたよ。きっとその3ヶ月間はcardsizedだけに熱い想いを注いでくれた結果だろうなーと思うよ、うん。
そもそもその2人の男が、何のために僕を開発したのか。それは、ライフログをまとめるためなんだ。写真はinstagram、チェックインはFoursquare、感想はTwitter…と情報が分散していたのが不便だったみたいだね。実は似たようなサービスはあったんだけど、ログがビジュアルで分かりやすくなっていないことに不満だったみたいで、僕はログをカード形式でまとめることになったんだ。
まとめ系はNAVERさんやTogetterさんがうまくいっていたし、シンプルなUIにも自信があった。こんな感じでInstagramで撮った写真を、Foursquareのチェックイン履歴と、その場所でしたツイートを、1つのカードにまとめられるんだ。
cardsized:http://www.cardsized.com/
しかも、そのまとめたカードをブログのように公開出来るんだ。これならブログが三日坊主で終わる方でも、続けられる! そう思ったんだけどね…現実は厳しかったよ…。一部のユーザーはまだ可愛がって使ってくれているけど、ほとんどユーザーが増えず…そもそもほとんどライフログを振り返る習慣なんてないんだよ!!! 海外展開のために最初から英語版も作っていたり、ユーザーが増えたらやりたいことがたくさんあったんだけどな…。
自分のための、自分のまとめを、他人が読みたいか?
ここからは、冷静にcardsizedのボツポイントを振り返っていく。
1.現代のユーザーは、極端に“手間”を嫌う
よりシンプルで簡単なものが好まれる時代。そんな中でログカードを自動化せず、ユーザーにやらせる仕様にしたことが、ボツになった一番大きな原因だと考えられる。
2.自分のログを読みたい“他人”がいない
まとめ系サービスがバイラルを起こすために必要なのは、「まとめたい!」「まとめを読みたい!」と思ってくれる他人である。cardsizedでは、残念ながらその想いを持つ人が少なかった。一般人がどこに行き、どんなものを見て、何をツイートしたのか。そこに興味を持つ人が少なかったのだ。
3.トップページで“使うかどうか”が左右される
トップページの説明がとにかく伝わらなかった。作り手目線では可能な限り簡潔にまとめた分かりやすい説明があったが、伝わらなかった。また、TwitterやFacebookログインではなく、メールアドレス・パスワードというログイン方法も、初期の障壁を高くしてしまったかもしれない。
現在では、上記の反省を踏まえて、新たなライフログ系サービスを開発している。2012年3月リリース予定で、単なるまとめから、“働きかけるまとめ”サービスになっているという。筆者は一足早くその詳細を聴かせてもらったが、かなりわくわくする内容で、筆者が利用することは間違いない。きっと“手間”のかからない、“他人”を巻き込んだ、“思わず”使い続けてしまうものになっていることと思う。

取材にご協力頂いたtritrueの寺田さん、廣瀬さんありがとうございました。
次回以降も、ご期待ください。
今週のアピテムオフ
アピテムオフは、アプリ素材の販売機能リリースに向けて、リニューアル中です。なかなか良いデザインになってきています。ここに、先週ご紹介した公式キャラクター“アピテムちゃん”が加われば、いまの大人しめのサイトはかなり違った雰囲気になると思います。みなさんに使って頂けることを楽しみに開発しています!

必死に査定した後は、ソファで一眠り(笑)
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ボツアプリに関する質問を募集中です!
ボツアプリの取材をさせて頂ける方も募集中です!
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<ライター>
株式会社ビジョナリー・ファン
代表取締役社長 松田 佳祐(@keisuke_matsuda)

世界に「面白い!」を増やすというビジョンを掲げ、2010 年 9 月に 23 歳で起業。スタートアップに特化したインターン採用支援事業を行う中で、人手不足のアプリ開発企業に数多く出会い、世界初のアプリ素材の買取・販売マーケット"AppItemOFF(アピテムオフ)"をローンチ。クローズしたアプリやボツになった素材など、まだ使える“埋もれたアプリ素材”の再利用文化を広めている。ちなみにアピテムオフを始める前までは、“ソーシャルアプリなんて…”と思っていたが、いまでは移動中は常にアプリをやるほどのヘビーユーザーになっている。
アピテムオフ:http://appitem-off.com
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